Le grand public a ses habitudes

En 2023, les sommets des classements vidéoludiques sont dominés par des vétérans plutôt que des nouveautés. Dans cette ère où l’avalanche de titres nouveaux est incessante, des joyaux indépendants se frayent également un chemin parmi les mastodontes. L’écosystème du jeu vidéo évolue, redessinant les chemins du succès, qui divergent considérablement de ceux tracés il y a une décennie. Bien que les initiés, friands d’actualités vidéoludiques, soient en alerte permanente quant aux futures sorties, cette vigilance ne saurait être généralisée, surtout face à la cadence effrénée et au coût élevé des nouveautés. Le grand public se désintéresse progressivement des innombrables lancements, privilégiant les valeurs sûres établies. Ainsi, l’Institut Newzoo a entrepris d’explorer cette tendance, dévoilant une étude captivante relayée par Kotaku.

Les tendances du grand public demeurent solidement ancrées. L’année 2023 a été marquée par l’ascension de titres imposants tels que Baldur’s Gate 3, Hogwarts Legacy ou encore Starfield, écoulés à des millions d’exemplaires et cumulants des centaines de milliers d’heures de jeu. Toutefois, ce dernier fait n’est qu’une fraction de l’engouement suscité par les jeux plus anciens. Une analyse minutieuse des données révèle en premier lieu que 66 titres captent 80 % de l’attention des joueurs en 2023. Parmi ces mastodontes figurent des poids lourds tels que Fortnite ou Roblox, dont la popularité surpasse celle de bien des concurrents. Une observation plus significative encore émerge : une préférence nette pour les jeux d’antan. En effet, 60% des titres joués en 2023 sont des œuvres publiées au moins 6 ans auparavant. Il convient également de souligner un subtil biais dans l’analyse, à savoir que les franchises annuelles telles que NBA 2K ou EA Sports FC, par leur sortie régulière, faussent les données. Sur une année, près d’un quart des jeux joués dès leur sortie appartient à ce type de franchise.

Ce rapport confirme les soupçons nourris ces dernières années. Les joueurs semblent moins enclins à investir dans les nouveautés, préférant se réfugier dans des titres déjà connus ou gratuits. Le nombre de consommateurs stagne voire diminue, malgré les triomphes retentissants qui jalonnent l’industrie chaque année. L’arrivée imminente de mastodontes comme GTA 6 en dira long sur l’état actuel du marché vidéoludique.